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쓰레드 [thread/THREAD]

쓰레드는 과거에는 표준화가 되어 있지 않았지만현제는 모던 c++에 포함이 되어 있어 #include 헤더를 선언해주면리눅스에서 따로 작업할 필요가 없이 사용가능 하다. thread 객체를 만드는 방법은 아래와 같다.std::tread t; 이 함수들은 C++11에서 제공되는 스레드 클래스의 멤버 함수들이다.hardware_concurrency()함수는 시스템에서 동시에 실행할 수 있는 최대 스레드 수를 반환get_id()스레드 객체의 고유 식별자를 반환detach()스레드 객체를 따로 분리시켜서 실행. 분리된 스레드는 부모 스레드와 독립적으로 실행joinable()함수는 스레드 객체가 join() 함수를 호출할 수 있는지 여부를 반환join()스레드가 종료될 때까지 기다린 후 스레드의 종료를 기다립니다.

[c/c++] 일, 월, 년을 원하는 만큼 더하는 프로그램

문제 1 여러분은 아래와 같은 Date 클래스를 디자인 하려고 합니다. SetDate 는 말그대로 Date 함수 내부를 초기화 하는 것이고 AddDay, AddMonth, AddYear 는 일, 월, 년을 원하는 만큼 더하게 됩니다. 한 가지 주의할 점은 만일 2012 년 2 월 28 일에 3 일을 더하면 2012 년 2 월 31 일이 되는 것이 아니라 2012 년 3 월 2 일이 되겠지요? 코드 #include using namespace std; class Date { private: int year_; int month_; // 1 부터 12 까지. int day_; // 1 부터 31 까지. public: void SetDate(int year, int month, int date) { year_..

게임 회사 채용 준비과정

안녕하세요 준 입니다. 오늘은 게임 회사의 채용 프로세스와 각 과정에서 어떠한 준비를 해야하는 기술하도록 하겠습니다. 우선 게임회사의 채용 과정은 크게 이렇게 볼 수 있습니다. 1. 서류 단계 2. 면접 단계 3. 처우 밑 연봉 협상 이러한 과정은 단순하게 게임회사 말고도 많은 개발 회사가 이와 비슷한 채용 프로세스를 가지고 있습니다. 우선 서류 단계 입니다. 20명 중 5명 6명 정도 통과한다고 보시면 됩니다.(25%) 이 단계에서는 스펙, 자소서, 포트폴리오를 봅니다. 스펙은 학력, 학점 대외 할동 등이 있습니다. 게임 업계에서는 학력과 학점을 보지 않을까요? 대외적으로는 보지 않는다 실력이 중요하다고 말하겠지만 신입을 뽑는 사람도 같은 사람이기에 좋은 학교, 유의미한 대외 할동이 있으면 눈길이 갈 ..

게임 서버 2023.02.22

게임 서버 개발자 채용 프로세스

게임 회사 채용 프로세스 서류 단계 a.스펙 b.자소서 c.포트폴리오 -눈에 확연하게 뛰면 좋음 -장황하게 쓸 필요가 없음 -위 하나하나를 세세하게 볼 수 없음 기술 면접 a. 과제/ 코딩 시험 등 b. 필기 시험 c. 기술 면접 3. 인사팀 면접 a. 인성 면접 b. 처우 혐의 c. 왠만 하면 떨어 지지 않음 프로그래머 일 처내야 할 메인 컨텐츠 버그 수정 긴급 수정 사항 기획자와 서로의 입장을 이해하는 것이 중요함 면접 (전문 면접관이 면접하는 경우가 잘 없음)

게임 서버 2023.02.14

게임 서버 공부 할 것

1). 프로그래밍 언어 중간 규모의 프로그램을 만들 수 있어야 C++과 C#이 대부분 C++를 추천 이유는 깊이 있는 공부가 가능하기 때문 2). 시스템프로그래밍 3).데이터 베이스 대학교에서 배운 것만 제대로 알고 있으면 됨 -기본 sql 문 사용법 -index에 대한 기본상식 4).네트웨크 프로그래밍 학습 -소켓프로그래밍 Iocp공부 -네트워크 이론 이론을 잘 알고 있어 5). 포트폴리

게임 서버 2023.02.05

[c/c+]참조자_레퍼런스(reference)

1). 레퍼런스는 반드시 누구를 참조하는지 명확하게 표시하여야한다. 2.) 레퍼런스는 상수값을 직접 받아오지 못한다. ex1). 이 경우에는 에러가 난다. 이유는 참조자는 상수값 즉 리터럴(literal) 받지 못한다. 따라서 추가하거나 더 변경할 부분은 빨간색으로 표시해 뒤었다. //case 1 //case 2 #include #include using namespace std; using namespace std; int main() int main() { { const int &ref=10; int ref1=10; cout

Unity 기초 함수

Time.deltaTime 한 프레임간의 경과 시간을 초 단위로 알려줌. this.transform 해당 컴포넌트가 붙은 게임 오브젝트의 Transform 컴포넌트를 참조 this.transform.position Transform의 월드 위치를 Vector3 형으로 접근하는 프로퍼티 (Get Set 가능) this.transform.localPosition Transform 계층 구조에 의한 다른 Transform의 자식으로 존재할 때 부모의 상대적인 LocalPosition값을 Vector3로 접근하는 프로퍼티 (부모가 없으면 Position) this.transform.forward 자신의 Transform 월드 정면 벡터를 참조함 (대입할 경우 대입되는 벡터로 프론트 방향이 바뀜 up right ..

게임 개발/Unity 2022.10.19

[c/c++] 다양한 메뉴에 따라 출력되는 사각형/HDC hdc =GetWindowDC(GetForgroundWindow());

#pragma once class CPostion { protected: int m_x0; int m_y0; int m_x1; int m_y1; public: void setPosition(int x0, int y0, int x1, int y1); }; #include"position.h" void CPostion::setPosition(int x0, int y0, int x1, int y1) { m_x0=x0; m_y0=y0; m_x1=x1; m_y1=y1; } #pragma once #include"position.h" class CRectangle : public CPostion { private: int m_xpos; int m_ypos; int m_size; public: void setMpos..

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