기록은 기억을 이기고 시간보다 오래 남는다.
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유니티 3

[Unity] 커서 생성 혹은 감추기

안녕하세요 준준입니다.  FPS 게임을 개발하면서커서의 표시 여부를 조절하는 것은 중요한 기능 중 하나입니다. 아래는 유니티에서 커서를 생성하거나 감추는 코드 샘플입니다. 이 코드를 사용하여 게임 플레이 중에 커서를 감출 수 있고,필요에 따라 다시 표시할 수 있습니다. using UnityEngine;public class CursorController : MonoBehaviour{ private bool isCursorVisible = true; void Start() { // 게임 시작 시 커서를 보이게 설정 ShowCursor(); } void Update() { // 예를 들어, ESC 키를 누를 때 커서의 가시성을 토글 ..

게임 개발/Unity 2024.05.29

[UNITY] 코드로 Collider/isTrigger 설정 방법

더보기 안녕하세요 준준입니다. 이번 게시물은 코드로 Ridigbody/ isTrigger 설정하는 방법을 알아보도록 하겠습니다. 보통은 사진과 같이 유니티 내부에서 Add Component 버튼을 누르면 되는데 코드로 구현하는 방법을 알아보도록 합시다. 코드 using UnityEngine; public class SetColliderProperties : MonoBehaviour { void Start() { // 현재 GameObject의 Box Collider를 찾아서 가져옴 BoxCollider boxCollider = GetComponent(); // Box Collider가 없다면 추가 if (boxCollider == null) { boxCollider = gameObject.AddCompo..

게임 개발/Unity 2023.12.02
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